domingo, 8 de setembro de 2013

Bruxa da Floresta, 10N


 “Minha pele, meus cabelos... o que diabos ela fez comigo?!” – Ygrid Sangue-fresco, aventureira, após enfrentar uma bruxa da floresta.

Em um mundo onde existem magos e sacerdotes operando pequenos milagres, seria de esperar que as pessoas fossem mais tolerantes quanto ao uso de magia, mas isso nem sempre é verdade.
Em vilarejos afastados, principalmente no reino de Portsmouth, é comum que curandeiras e alquimistas sejam acusadas de praticar bruxaria por seus desafetos pessoais. Afinal, em Arton é muito mais fácil alguém acreditar em boatos maldosos dizendo que uma jovem faz pactos com demônios ou que roubou o marido de alguém usando um “elixir do amor”. Quando esse tipo de coisa acontece, os julgamentos raramente são justos e resta à vítima da acusação fugir ou enfrentar a fogueira.
Bruxas da floresta são entidades que surgem a partir da mágoa dessas mulheres obrigadas a procurar o exílio. Elas aprendem a viver como eremitas em florestas ou cavernas, mas o isolamento cobra seu preço.
Com o passar dos anos, o rancor vai corroendo a alma da “bruxa” e distorcendo seu corpo: o vazio em seu interior torna-a resistente contra o uso de magia, sua pele vai ficando aos poucos dura e acinzentada, formando uma rígida carapaça. Ao final da transformação, a mulher deixa completamente de ser mortal e torna-se um ser feito de puro ódio.
A capacidade mais temível adquirida pela bruxa da floresta é o toque de suas garras, capaz de envelhecer qualquer coisa viva. Seres longevos como elfos e qareens pouco têm a temer, mas essa maldição pode ter consequências terríveis em raças como humanos e minotauros.
Bruxas da floresta não costumam ter grandes objetivos, vivendo apenas para se deleitar com o sofrimento dos outros. Invejam a beleza de ninfas e dríades, capturando e torturando essas criaturas sempre que tem a oportunidade. Também nutrem um ódio particular por Mauziell, a deusa menor das avós, matando indiscriminadamente suas sacerdotisas. O motivo por trás desse ato não é difícil de compreender: essas bondosas anciãs encontram amor e respeito durante a velhice, algo negado para sempre às bruxas da floresta.

3D&T
F2 (corte), H2, R2, A3, PdF0; 10 PVS e 10 PMs. Ataque Múltiplo, Sentidos Especiais (faro aguçado), Insano (paranoico), Monstruoso. Ciências proibidas, diagnose e sobrevivência (ermos).
Toque do Envelhecimento Inexorável: toda vez que alguém é atingido pela garra de uma bruxa da floresta, deve ser sucedido em um teste de Resistência ou começa a envelhecer. Se alvo falhar, adquire uma Maldição leve como desvantagem (algumas rugas a mais no rosto, fios de cabelo branco ou sinais de desgaste, mas a saúde não é comprometida.) Quem falhar nesse teste mais de 3 vezes, também adquire a desvantagem Assombrado, manifestando as inconveniências da idade avançada/passagem dos anos, de tempos em tempos. Essas desvantagens podem ser removidas apenas pela magia Desejo ou por Cura de Maldição, caso seja lançada por uma clériga da deusa Mauziell.

Magias de Bruxa: uma bruxa da floresta pode conjurar a magia Pequenos Desejos livremente, mesmo sem possuir nenhuma escola de magia. Além disso, ela também pode conjurar a magia Invisibilidade apenas sobre si mesma, sem qualquer custo em PMs.


Di Benedetto • 07/07/2013

Aventuras no Harém!


Um subgênero clássico dos mangás e animes, agora na sua mesa de 3D&T!

Como eu falei no blog recentemente sobre o relançamento do manga love hina no brasil pela JBC e por conhecidencia eu vi essa matéria no site da jambo resolvi postar aqui 

Já vou avisando para os pervertidos de plantão que o objetivo aqui não é descrever aventuras eróticas nem nada do gênero. Falarei, sim, de um gênero de mangá que pode servir de modelo para campanhas bastante interessantes: o  harém. Mencionado inclusive no Manual 3D&T Alpha, esse subgênero normalmente conta a história de um protagonista masculino que vive comédias românticas cercado de mulheres bonitas – ou vice-versa, protagonista feminina cercada de belos homens.
O subgênero enfatiza bastante a comédia e o romance, que normalmente são difíceis de manter em longas campanhas. Estamos, afinal, acostumados ao nosso RPG com bastante ação! (você não?)

Harem No Jutsu


Antes de tudo, vamos expandir um pouco os conceitos. Mangás e animes do subgênero harém costumam ser comédias românticas, mas não precisam ser totalmente desprovidos do tipo de ação que tanto apreciamos no RPG. Uma abordagem interessante é ter um plot que envolva muita ação. As situações cômicas e as confusões românticas deveriam aparecer como adorno à trama, não como o prato principal.
Por exemplo, numa aventura estilo harém num cenário de fantasia medieval, a protagonista pode ser uma maga/guerreira de poder considerável, amaldiçoada pela deusa do amor a ser cortejada e “perseguida” por outros homens. Aí entram os personagens jogadores. A guerreira/maga aproveita o auxílio que seus “pretendentes” lhe dão para tentar buscar uma cura para a maldição. Aí seguem-se aventuras e mais aventuras, temperadas por inevitáveis situações cômicas e românticas envolvendo os jogadores e a NPC em questão.

Como assim, o NPC é o personagem principal?!?


Mestrar esse tipo de aventura pode parecer difícil a princípio, mas, se você seguir alguns passos simples, o esforço será recompensador, tanto para o mestre quanto para os jogadores. O primeiro passo é deixar claro para os jogadores que, embora eles também sejam protagonistas, a história vai girar em torno de um NPC.
É bastante recomendável que esse NPC tenha uma ficha de personagem, e que ele progrida como se fosse um personagem jogador normal, ou seja, ele compartilha das recompensas de PEs dadas aos personagens jogadores. O nível de poder desse NPC pode variar de acordo com os seus desígnios, ou aquilo que for melhor para seu plot, mas é importante evitar poderes excessivos – a menos que o NPC aja como uma espécie de “salva-vidas” constante para o grupo.
Outro ponto importante é que o grupo e o NPC devem ter convivência constante. Seja por estudar juntos, frequentarem o mesmo dojo de artes marciais ou serem um grupo de aventureiros – eles devem ter a proximidade e contato mútuos para gerar comédia e romance.

Em caso de dúvida, ligue para o Disque-Deusa


Uma possibilidade bem comum é haver brigas entre personagens pelo “direito” de se dar bem de forma romântica com o NPC. Ainda outra opção é haver brigas entre jogadores pelo mesmo motivo. Pode parecer auto-evidente, mas é bom deixar claro em alto e bom som para seus jogadores: o objetivo final não é “ganhar” o NPC – é criar histórias divertidas.
Se você esquecer desse detalhe, vai experimentar uma nova forma de RPG competitivo entre mestre e jogadores, que provavelmente não será nada divertida para nenhum dos envolvidos. Se os jogadores estiverem cientes de que o objetivo não é vencer a corrida pelo amor do NPC, e sim participar da corrida, todos estarão prontos para admitir ao final da campanha quem foi o melhor nesse objetivo e deveria receber o “prêmio”. Isso vai exigir maturidade por parte de seus jogadores. Ei, eu não disse que seria fácil!
Referências legais para ter mais ideias a respeito ficam por conta de séries como Oh My Goddess! (Ah! Megami-sama), A.I. Love You (Ai Ga Tomaranai), Love Hina e Tenchi Muyo (opções de mangás shounen ou seinen, com protagonista masculino e harém feminino), ou Fushigi YuugiMeine LiebeFruits Basket e Ouran High School Club (opções de mangás shoujo, com protagonista feminina e harém masculino).

Pacto!

Uma forma interessante e divertida de recompensar os jogadores por estarem ligados a um NPC que é o protagonista da ação é uni-los por laços até maiores do que o mero interesse amoroso. Uma abordagem curiosa que existe no mangá/anime Negima! Magister Negi Magi é o Pacto.
Nesse cenário, um pacto é estabelecido entre um mago (que é chamado de magister, mestre) e uma outra pessoa (chamada minister, representante), que está comprometida em auxiliá-lo em batalhas, protegendo-o fisicamente para que este possa ocupar-se em lançar magias. Para esta finalidade, o minister pode extrair poder mágico de seu magister, tornando-se mais forte, ágil e poderoso de maneira geral. O magister também pode enviar seu poder mágico de forma ativa para seu minister, deixando-o ainda mais forte. Muitos outros efeitos se tornam possíveis com o uso de cartas especiais, que são geradas no ato da criação do pacto – uma para o magister, outra para o minister. Com elas, o magister pode comunicar-se telepaticamente com seu minister, teletransportá-lo até sua presença, e mesmo ativar poderes especiais que são manifestados exclusivamente através do minister. Para o minister, a carta de pacto também é usada para invocar um artefato mágico único, ligado à sua personalidade.
Toda essa explicação acima não precisa necessariamente ser usada em suas aventuras. Aproveite a vantagem da melhor maneira possível, afinal, é uma vantagem modular, que permite que você acrescente ou retire tudo o que você achar relevante ou irrelevante. Só um exemplo rápido, usar a vantagem Pacto em Tormenta (ou algum outro cenário de fantasia medieval) é bem legal não só para aventuras tipo harém, como também para personagens que possuem pactos com seres mágicos ou extraplanares. O tipo de ligação provido pelo pacto é diferente daquele entre Aliados, Parceiros, Ligação Natural, Mentor, Patronos, e Clericato. Ele pode reunir um pouco de cada, na verdade.

Pacto (1 ponto ou mais)


Você possui um pacto místico com outra pessoa ou criatura. Esse pacto lhe concede algumas habilidades especiais, mas também cria uma ligação única entre você e outrem. Você pode gastar 2 PMs para conversar mentalmente com a pessoa com quem você possui o pacto, não importando a distância que os separe. Se a pessoa estiver inconsciente ou sob efeito de proteção contra telepatia e efeitos mentais, esse poder não funciona.
Os participantes do pacto podem ser dois personagens jogadores, ou um jogador e um NPC. Este NPC não estará sob o controle do jogador – ele terá uma ficha secreta, separada daquela do personagem, e pode ter seus próprios desígnios e objetivos (não necessariamente os mesmos do seu personagem). Você não poder ter um Pacto com um personagem ou NPC que já seja seu Aliado, Parceiro, Familiar, Mentor ou Patrono.
Um pacto normalmente é criado por um ritual místico – mas pode ter a origem que o mestre ou o jogador quiser. Além disso, ele não precisa ser igualitário – cada membro do pacto pode ter mais ou menos habilidades, tornando a vantagem customizável. Outras habilidades estão disponíveis, bastando acrescentá-las ao custo total do Pacto (a vantagem não pode custar menos de 1 ponto de personagem):
·         Artefato (variável): Você pode possuir um artefato que surge magicamente em suas mãos (ou equipado em você) quando convocado por você ou pelo outro membro do pacto (a convocação do artefato exige o uso de palavras de poder, como se fosse uma magia, e gasta uma ação de movimento). O custo em pontos de personagem do artefato é o equivalente ao custo em PEs de um item mágico, dividido por 10, arredondado para cima. O artefato mágico não pode consistir em itens consumíveis (como itens de cura, pergaminhos e poções).

·         Convocação (+1 ponto): Você pode gastar 2 PMs para teletransportar o outro membro do pacto até você, como se estivesse utilizando a magia Teleportação.

·         Cultista (+1 ponto): Você é capaz de extrair mais do que magia ou vitalidade de seu pacto. Você é considerado como tendo a vantagem Clericato para propósitos de pré-requisitos de magias. Além disso, se você for um conjurador, você pode começar com três magias extras, além das magias iniciais. Elas são escolhidas pelo mestre. Somente um dos dois participantes de um Pacto pode receber os benefícios desta habilidade.

·         Enviar Magia (+1 ponto): Você pode gastar seus próprios PMs e recuperar a mesma quantidade no outro membro do pacto. Esse efeito está limitado ao alcance visual. Usá-lo não gasta nenhuma ação, mas só pode ser usado uma vez por rodada.

·         Enviar Vida (+1 ponto): Você pode sacrificar seus próprios PVs e recuperar a mesma quantidade no outro membro do pacto. Esse efeito está limitado ao alcance visual. Usá-lo não gasta nenhuma ação, mas só pode ser usado uma vez por rodada.

·         Extrair Magia (+1 ponto): Você pode gastar PMs do outro membro do pacto como se fossem seus. Esse efeito está limitado ao alcance visual, e pode ser usado sempre que você realizar uma ação que gaste PMs.

·         Extrair Vida (+1 ponto): Você pode drenar os PVs do outro membro do pacto para acrescentar a seus próprios. Esse efeito está limitado ao alcance visual. Usá-lo não gasta nenhuma ação, mas só pode ser usado uma vez por rodada.

·         Ligação Vital (-1 ponto): Sempre que o outro membro do pacto é ferido, você também sofre dano equivalente.


Álvaro "Jamil" Freitas 

terça-feira, 3 de setembro de 2013

lançamentos que me deixaram feliz XD


Nossa hoje eu fiquei muito Feliz em ver dois ótimos lançamentos nas bancas aqui do ceara o primeiro foi o manga do kingdom hearts, eu cresci a minha infância vendo os filmes da Disney, já a minha adolescência foi marcada pelos jogos da square enix principalmente o final fantasy 8 que sempre foi o meu preferido e ver esse manga que mistura os dois mundos me deixa muito feliz, publicar esse manga foi um das melhores escolhas já feitas pela editora abril eles estão de parabéns vai ser uma minissérie de 04 volumes arte interna ta muito boa e apesar de não ter lido o meu ainda da pra ver que o manga segue o mesmo roteiro do game.
capa da versão brasileira do manga

O outro lançamento que eu vi que me deixou muito feliz foi ver que Love hina ta voltando a ser publicada no Brasil numa versão bem melhorada, antes cada edição japonesa correspondia a duas edições brasileiras agora não, o manga ta sendo publicado no mesmo formato japonês, mais temos a capa brasileira e a capa original no mesmo manga, a qualidade ta perfeita o papel usado ta muito bom e também temos algumas paginas coloridas no inicio do manga esse relançamento com certeza pra mim foi um dos mais importantes da JBC esse ano, vou começar a  minha coleção de Love hina, muito obrigado JBC pelo grande lançamento.

capa original japonesa

Terminando, dois ótimos lançamentos que bons otakus não podem deixar passar em branco então galera do ceara coram pras bancas perto da sua casa e adquira logo o seu não deixem passar porque são mangas que realmente valem cada centavo.
capa que foi criada pra versão brasileira do manga

domingo, 25 de agosto de 2013

3D&T – Lutando Sujo (de Verdade!)

Conheça algumas das técnicas dos maiores especialistas em combate sujo do cinema: Os Três Patetas!

Aprenda a usar as técnicas dos maiores mestres em combate sujo da história!com um conjunto de Técnicas de Luta, que devem ser adquiridos através da vantagem de mesmo nome vista nos livros Mega City e Brigada Ligeira Estelar. 
Ataque Desajeitado: você ataca de forma desajeitada, acertando aqueles que estão à sua volta. Gaste 2 PMs ao realizar um ataque com Força; ele será direcionado automaticamente, com a mesma FA, contra todos os alvos dentro do seu alcance – tanto inimigos como aliados! 
Ataque Mascarado: você engana o adversário com um blefe, fazendo-o abrir a guarda. Por exemplo, você mostra a sua mão fechada e diz “bata aqui”, para em seguida acertá-lo na cabeça com a própria mão. Gaste um movimento e 1 PM e faça um teste de Lábia. Se tiver sucesso, o alvo não poderá somar a sua Habilidade na jogada de FD no seu próximo ataque contra ele.
Bloquear Dedo no Olho: você pode bloquear com a mão ataques feitos com os dedos mirados contra os seus olhos. Sempre que receber um ataque assim, você pode gastar 1 PM para receber um bônus de +3 na FD contra ele. 
Dedo no Olho: você ataca o oponente com os dedos mirando os olhos do adversário. Gaste 1 PM e faça um ataque com Força. Se você vencer a FD do adversário, o oponente não sofre dano, mas ficará cego por 1d-Resistência rodadas (veja na magia Cegueira, no Manual 3D&T Alpha pg. 1d+87). Por exemplo, se você rolar 4 no dado e o inimigo tiver R2, ele ficará cego por duas rodadas.
Golpe Dominó: você ataca uma fila de inimigos derrubando-os em seqüência. Gaste 1 PM e faça uma jogada de ataque. Se você causar pelo menos 1 ponto de dano, o alvo deve fazer um teste de Resistência para não ser derrubado. Você então pode escolher um segundo alvo que esteja próximo a ele para ser atacado com a mesma FA e precisando fazer o mesmo teste de Resistência, e assim sucessivamente, até que um alvo não seja derrubado pelo ataque. (Veja a caixa sobre Combatentes Caídos no Mega City pg. 64).
Puxão de Nariz: você puxa o nariz do adversário para atordoá-lo. Gaste 1 PM e faça um ataque com Força. Se você vencer a FD do adversário, o oponente deve fazer um teste de Resistência, ou perderá a sua próxima ação.


  • lembrando de dar os créditos pra jambo que foi de onde eu tirei essa matéria e dei uma editada pra ficar de acordo com o objetivo do meu blog e porque eu gosto mesmo de editar matérias
  • muito obrigado BURP pelo ótimo trabalho que você sempre faz pra todos que gostam do 3D&T 

quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

Wolf’s Rain



                Wolf’s Rain se passa em um futuro não muito distante do nosso, onde o nosso planeta se tornou um local praticamente insustentável, com o clima, vegetação e a geografia totalmente devastados por vários efeitos do tempo e das ações dos humanos. E, para piorar, existe uma lenda que diz que quando o fim do mundo chegasse, haveria um paraíso, uma terra dos sonhos para todos. O único local onde a vida poderia continuar existindo. Mas segundo a lenda apenas os lobos poderiam encontrar o caminho para esse paraíso, mas existe outro detalhe: os lobos estão extintos há dois séculos... Ou não...

                Tudo começa com um assalto a um trem por um bando de ladrões que estão atrás de comida. Os tempos não estão fáceis para ninguém. Então vemos, em um bar da cidade, um caçador muito peculiar. Ele diz ser um caçador de lobos. Mas ninguém acredita nele, uma vez que os lobos estão extintos há dois séculos. Nisso, o cão do caçador começa a latir, anunciando o que ele mais esperava: o sinal de um lobo. Mas quando o caçador chega às ruas, nada mais está lá, apenas seu cão. Novamente, voltando ao bando de ladrões, eles chegam a sua base, onde encontram um cachorro branco, ferido. Logo, o líder do bando, Tsume diz que aquele animal é um lobo, ele desperta e mata dois comparsas de Tsume. O bandido foge correndo, sendo perseguido pelo lobo até o topo de um prédio, onde o inusitado acontece: Tsume começa a conversar com o lobo, transformando-se em um lobo cinza em seguida, e inicia uma feroz luta contra o seu inimigo. A briga se desenrola até o momento em que o lobo branco decide fugir, muito ferido e debilitado, ele acaba sendo capturado pelo caçador e preso em uma base de pesquisas.

                Tudo parecia perdido para o lobo, mas ele foi salvo por um humano que, na verdade revelou ser outro lobo chamado Hige, muito transtornado, o lobo branco revela seu nome, Kiba. Ele pergunta o porquê de Hige ter adotado a forma humana, então ele diz que é tudo uma questão de sobrevivência. Parece que ele entende e então consegue fugir utilizando a aparência de humano.

                Longe da base de pesquisas, Kiba revela que seu objetivo e alcançar o paraíso que só os lobos podem encontrar. Hige se sente estimulado pelos motivos de kiba e decide unir-se a ele. Mais tarde, eles são acompanhados por Tsume e Toboe os quatro lobos iniciam uma jornada até o paraíso, passando por muitas complicações, sofrimentos e indagações durante a sua jornada.

                Wolf’s Rain é um anime bem triste e melancólico. Ele é realmente um anime para um público mais maduro e que gosta de histórias densas. Com personagens bem construídos e com uma carga emocional forte. Wolf’s Rain é um épico em formato de anime, é um daqueles animes que realmente merece ser visto.


Studio: Bones

Gênero: Drama e Aventura

Episódios: 30

Ano: 2003

Novidades pra 2013




Agora em 2013 eu arrumei uma grande parceria pra me ajudar com as postagens do blog, essa parceria foi feita com a Deru,  dona do blog minha tosca vida, como eu não tenho tempo pra digitar as matérias pro blog ele vai me ajudar com isso,  bom galera agora em 2013 o blog vai ter pelo menos três novas matéria por mês, pelo menos é isso que eu espero, no final do até passado eu passei muito tempo sem atualizar mais foi por causa de grandes mudanças que estavam acontecendo na minha vida pessoal agora se preparam 2013 vai estar cheio de surpresas pra quem curte o blog 3D&T seven
esse ea  Deru


domingo, 8 de julho de 2012

High school of the dead


                Tudo começa quando Kumuro Takashi, em um dia normal de aula, observa um tumulto no portão da frente da escola ele percebe que os professores começaram a agir de forma estranha e começaram a matar uns aos outros ele então corre para buscar a garota que ele gosta miyamoto rei a partir dai, eles descobrem que toda a cidade havia sido transformada em zumbis e que eram poucos os sobreviventes.

  
                Esse é o resumo básico desse anime sensacional que vem fazendo grande sucesso. O anime tem uma historia bem parecida com os jogos da franquia residente evil principalmente residente evil outbreak onde pessoas comuns de veem num apocalipse zumbi e tem que lutar a todo o momento por suas vidas. Só que aqui em high school of dead os personagens são colegiais e como todo bom anime esses colegiais são extremamente habilidosos em uma determinada coisa e todos desempenham funções que são vitais para a sobrevivência do grupo como um todo.

                O grupo de personagens é formado por kumuro takashi que é o líder do grupo sempre fazendo atos heroicos pra salvar seus companheiros. miyamoto rei que é a garota por quem takashi é apaixonado ela e especialista em lutar usando lanças. Takagi saya que é a gênio da serie sempre ajudando seus companheiros com sua enorme inteligência, hirano kouta, ele é um otako viciado em armas o que ajuda muito o grupo a enfrentar os zumbis sua primeira arma foi uma pistola de pregos feita com a ajuda da saya. No decorrer do anime ele consegue diversas armas. Busujima saeko que é a personagem feminina mais linda do anime. Ela é especialista em kendo. E consegue acabar com hordas de zumbis armada com uma espada de madeira. Ela no decorrer do anime se sente atraída pelo takashi. E por fim marika shizuka que é a única personagem que não é uma estudante, ela é a enfermeira do colégio e num mundo onde a luta por sobrevivência é constante ela ajuda muito com seus conhecimentos sobre medicina. Esse é o grupo principal de personagens mais no decorrer do anime vão aparecendo diversos personagens secundários com muita importância pra trama principal do anime.

Busujima Saeko a personagem mais linda desse anime
                High school of the dead é um anime eechi então vocês vão ver muitas personagens com o corpo bonito e muitas calcinhas e seios aparecendo. O anime e ótimo ele mistura muito bem momentos de drama, ação, comedia e ate mesmo romance em um anime que o foco ea busca por sobrevivência. assistam vocês não vão se arrepender


Assistam High School of the Dead Aqui

Estúdio: Madhause

Gênero: ação e sobrevivência

Episódios: 12

Ano: 2010

domingo, 24 de junho de 2012

Air master

            Air master é um anime focado em lutas onde os street fightes são o foco principal da historia entre eles se destaca a incrível Maki que tem a alcunha da Air master uma lutadora sem igual. Maki era uma ginasta mais depois da morte da sua mãe ela decidiu se dedicar as lutas de rua  

            O anime e receado de lutas de tirar o fôlego e tem um monte de personagens secundários que são tão encantadores quanto à personagem principal e apesar de todos eles acabarem lutando contra Maki e perdendo eles continuam atuando no anime de alguma forma e não acabam sendo meros sacos de pancada pra personagem principal

            As lutas desse anime são um show a parte tem lutas completamente insanas e tem personagens com muitos estilos de luta diferentes com uma gama incrível de habilidades e golpes


             Por fim esse anime e muito bom pra quem gosta de artes marciais e de animes com muitas cenas de lutas


Estúdio: toei animation

Gênero: Artes marciais

Episódios: 27

Ano: 2003

sábado, 23 de junho de 2012

Crying Freeman


Eu vou fazer agora uma resenha de um anime que eu tenho certeza que muitos de vocês que acompanham o meu blog nunca ouviram falar porque é um anime muito antigo mais muito bom


Crying Freeman é um anime baseado em um gekigá, um mangá para adultos com muitas cenas de ação e sexo. A historia gira em torno de Yo Himura que é o melhor assassino da mafia chinesa, denominada como “os 108 dragões”. Um dia, ao executar um chefe da yakuza, ele cruza com a bela Emu Hino e diz “meu nome é Yo”, o que significa que ela será a próxima a morrer. Emu que é uma pintora famosa, perto dos 30 anos e ainda virgem. Ela se sente atraída pela estranha beleza de Yo, assim ela não se importa se ira morrer. Quando o caminho desses dois se cruzarem de novo, nada será como antes. Yo é enviado para matar Emu, mais ao invés disso ele se apaixona por ala, após a moça confessar ser virgem e desejar que antes de sua morte tenha o prazer de experimentar pelo menos uma vez como é o prazer do sexo, só que Yo revela a Emu que também é virgem. Ai os dois depois disso acabam se casando e Yo e Emu são denominados como novos lideres dos 108 dragões é ai que se inicia toda a trama desse clássico dos animes.


Tudo que eu posso dizer da saga do assassino que chora toda vez que faz uma nova vitima é que se você encontra um lugar onde tenha disponível pra baixar baixe você não vai se arrepender e lembrando que esse anime e pra maiores de 18 anos 

Estúdio: toei animation

Gênero: crime e artes marciais

Episódios: 6

Ano: 1988